福地翼さんは、人物のイメージからテーマカラーを決めると語っています。
2016年のまんが家バックステージで挙げた例は、植木なら木の緑、斎下なら水の青でした。
この回のバックステージでは、キャラクターデザインをプロットからネーム、原稿へと段階的に固めていく方法も話しています。
植木には木の緑、斎下には水の青
『うえきの法則』の植木と、『サイケまたしても』の斎下。
キャラクターのカラーの決め方を尋ねられた福地さんは、人物のイメージから色を決めると答えています。
植木には木のグリーン、斎下には水のブルーという組み合わせです。
福地さん自身の説明は、イメージでなんとなく決めている、というものでした。
色を選ぶ感覚を、身近な木や水を例にして教えてくれた回答です。
デザインは、原稿までの三段階で固める
キャラクターデザインを作る場所について、福地さんは家だと答えています。
そして、どの段階で姿を決めるかについては、プロットで5割、ネームで8割、原稿で10割という目安を示しました。
プロットで大まかな形を決め、場面や台詞をコマにするネームの段階でも固め、原稿で仕上げる。
福地さんの説明からは、話を漫画へ起こす途中も、人物の見た目を詰める作業が続いていることが分かります。

まとめ
色を人物のイメージに結びつけ、描き進めながらその姿を整える。
福地さんの回答には、そのような人物作りの手順が見えてきます。


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