藤田和日郎

漫画家・作者

『双亡亭壊すべし』の着想は?二笑亭と藤田和日郎

『双亡亭壊すべし』の着想に関わる二笑亭は、東京・深川に実在した奇妙な建物でした。『二笑亭綺譚』に残る記録と公開抜粋、藤田和日郎が語った屋敷と絵の制作背景を紹介します。
漫画家・作者

藤田和日郎は「好きなもの」をどう読者へ届ける?

藤田和日郎は、自分の好きなものと読者の楽しさをどう結びつけているのでしょうか。本人が語った人情や信念への思い、初めて漫画を読む人、凧葉の人物づくりから創作観を紹介します。
漫画家・作者

藤田和日郎の受賞歴は?『うしおととら』と二つの賞

藤田和日郎の『うしおととら』は、第37回小学館漫画賞少年部門と、1997年の星雲賞コミック部門を受賞しました。二つの賞の選び方、連載と受賞の前後関係、作者が本へ込めた思いを紹介します。
漫画家・作者

藤田和日郎はなぜ目を描き直す?『漫勉』と修正液の話

藤田和日郎が『漫勉』で何度も描き直した目を、本人はどう振り返ったのか。読者を捉える目へのこだわり、描く回数の少ない敵役での苦労、修正液を頼りにペンを入れる方法を紹介します。
漫画家・作者

藤田和日郎は大団円をどう作る?終盤に登場人物を集める準備

藤田和日郎は『うしおととら』の最後の共闘をどう準備したのか。人物の名前をノートに書いて居場所を確かめた方法と、阿紫花の10円の約束から語った人物の花道を紹介します。
漫画家・作者

藤田和日郎はなぜ『双亡亭壊すべし』で集団を描いた?題名から伝えた物語の目標

藤田和日郎は『双亡亭壊すべし』で何を試したのか。複数の主人公を描く企画、仮題『あの家を壊せ』、題名で目標を示しながら謎を残す工夫を、本人の説明から紹介します。
漫画家・作者

藤田和日郎はホラーに安心をどう作る?凧葉のモデルとピエロの二面性

藤田和日郎は怖い漫画に安心をどう作るのか。凧葉務のモデルとなった映画版の稗田礼二郎、幽霊屋敷の恐怖を残す人物設定、ピエロのかわいさと怖さから、自身が語った人物づくりを紹介します。
漫画家・作者

藤田和日郎の『黒博物館』とは?英国伝奇と少年漫画を行き来する作品歴

藤田和日郎の『黒博物館』はどんなシリーズなのか。三つの主シリーズ、英国史と怪異の組み合わせ、大人を描いた後に少年漫画へ戻った本人の説明、歴史・舞踏の協力者から作品歴の広がりを紹介します。
漫画家・作者

『読者ハ読ムナ(笑)』はどんな本?藤田和日郎の仕事場で学ぶ漫画づくり

『読者ハ読ムナ(笑)』はどんな創作指南書なのか。架空の新人が藤田和日郎の仕事場で学ぶ形式、五章の話題、漫画家と編集者の異なる見方、主な読者を前書き・目次・冒頭から紹介します。
漫画家・作者

藤田和日郎と初代担当・武者正昭――新人時代の苦労を一冊にまとめるまで

藤田和日郎の初代担当編集者・武者正昭は、新人への助言をどう一冊にまとめたのか。「武者メモ」が生まれたやり取り、長時間の対談、初期ノートの確認から『読者ハ読ムナ(笑)』の制作をたどります。
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