岡本倫

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横槍メンゴとの原作仕事で岡本倫は何を変えた?「考えすぎない」作り方の転機

岡本倫がネーム原作、横槍メンゴが作画を担当した君は淫らな僕の女王。岡本倫が整合性やどんでん返しを考えすぎないようにした経験と、パラレルパラダイスへ続いた作り方の変化を本人の取材からたどります。
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岡本倫は結末を決めてから描く?大まかなラストと、その場で作る週刊連載

岡本倫は連載の大まかな結末を考える一方、翌週の展開はその場で考え、後から設定を足すこともあると説明しています。2020年の本人インタビューから、ラストの構想と毎週の判断を分けて読む記事です。
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岡本倫はどう漫画家になった?ゲーム会社を辞めて挑んだ「半年」

岡本倫はゲーム会社で働いたあと、2000年に漫画家デビュー。会社員時代に約1年半かけた最初の読み切り、退職後に期限を半年と決めた挑戦、2002年の初連載を、本人の回想からたどります。
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岡本倫が『バキ』から学んだ見せ方とは。ページをめくった瞬間の驚き

岡本倫がバキから影響を受けたのは、ページをめくった瞬間に読者を驚かせる見せ方でした。本人の2020年の発言と、取材に掲載されたパラレルパラダイス第8巻の場面、担当編集が語った魅力をつなぎます。
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『エルフェンリート』はなぜ『ラブひな』を目指していたのか

エルフェンリートの出発点はラブひなへの憧れでした。岡本倫が好きだった絵と、ラブコメでヒットさせたいという希望。担当者とのやり取りに触れた後、第1話は最初からほぼ今の形だったと振り返った本人の話をたどります。
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