2026-09

和月伸宏

和月伸宏は人物と台詞をどう作る? 「この人なら話す」場面を考える

和月伸宏は人物と台詞をどう作るのか。性格や信念を核に人物を考え、ネームで試し、その人物が自然に話す場面を作る方法を本人の発言から紹介する。
和月伸宏

和月伸宏のコマ割りはなぜ読みやすい? 横長のコマと見開きの四隅

和月伸宏はコマ割りをどう設計するのか。長身の人物と横長のコマ、台詞を追う視線、見開きの四隅に置く引きを本人の説明から紹介する。
和月伸宏

和月伸宏はネームをどう作る? ノートの雑感から付箋、コマ割りまで

和月伸宏は漫画の話とネームをどう作るのか。ノートへの雑感、担当編集者・黒碕薫との打ち合わせ、台詞の脚本、付箋による場面の入れ替え、作画との並行を本人の説明から紹介する。
和月伸宏

剣心はなぜ小柄・赤髪・十字傷になった? 和月伸宏が語った外見の作り方

緋村剣心が小柄・赤髪・十字傷になったのはなぜか。和月伸宏が語った『戦国の三日月』の主人公との対比と、顔に傷を描き足すまでの順序を紹介する。
和月伸宏

『るろうに剣心』の逆刃刀はどう生まれた? 和月伸宏が先に決めた「殺さない剣客」

『るろうに剣心』の逆刃刀はどう生まれたのか。和月伸宏本人が語った、竹刀・木刀・竹光を経て「最初から峰打ちになる刀」へ至る発想と、後年の実物展示をたどる。
和月伸宏

『るろうに剣心』の大ヒットを和月伸宏はどう受け止めた? 看板の重圧と、後に残った支え

『るろうに剣心』の大ヒットを、和月伸宏本人はどう受け止めたのか。連載中の看板作家としての重圧、編集部の言葉、代表作を『城壁』と呼んだ理由を2016年の取材からたどる。
和月伸宏

『るろうに剣心』で新潟の地名に由来する名前は? 弥彦・燕から佐渡島まで

『るろうに剣心』の明神弥彦、三条燕、悠久山安慈、佐渡島方治などの名前と新潟県の地名を照合。作者・和月伸宏が育った長岡から県内各地へ、人物名をたどります。
和月伸宏

和月伸宏は漫画以外に何を描いた? ゲームの人物原案、アニメの主人公、歴史本の表紙

和月伸宏は『サムライスピリッツ零』、ゲーム『新選組群狼伝』、アニメ『エンドライド』、集英社の学習まんがで何を担当したのか。人物原案・デザイン・表紙の違いを制作側の資料から整理する。
和月伸宏

和月伸宏の『るろうに剣心』関連作はどの順に読む? 『キネマ版』『第零幕』『明日郎』の違い

『キネマ版』は別構成の本編、『第零幕』は旧本編以前、『明日郎 前科アリ』は『北海道編』の序幕。三作の違いと収録巻、旧本編を読んだ後の順番を和月伸宏の発言と集英社書誌から整理する。
和月伸宏

和月伸宏は実写映画『るろうに剣心』にどこまで関わった? 脚本相談から「煉獄」の実現まで

和月伸宏は実写映画『るろうに剣心』の脚本や演出にどう関わったのか。第1作の脚本相談と蒼紫を外した経緯、続編の「煉獄」、『最終章』の提案への反応から、映画制作との距離を追う。
アクセス解析について